Pokazywanie postów oznaczonych etykietą umiejetności. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą umiejetności. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 7 czerwca 2012

CZAROWNIK - umiejętności


Czarownik



Religioznawstwo

Wykrycie magii

Sztuka przetrwania (środowisko)
Legendo znawstwo


Medytacja

Znajomość figur magicznych

Zielarstwo

Leczenie ran

Wykrycie zachwiania równowagi sił

Parzenie wywarów z ziół

Anatomia

Wróżbiarstwo

Modlitwa

Język liturgiczny (wybrany)

Znajomość istot magicznych

Farmacja

Nietykalność (tylko w swoim środowisku)

Ocena wartości

Nowe umiejętności, wcześniej nie posiadane ale fabularnie prawdopodobne do zdobycia „opłaca się” w PD wg schematu: za poziom 0 wydajemy 30-50 PD (decyzja MG) a później podnosimy w zwykły sposób – zasady dotyczące mnożnika traktujemy analogicznie.


RYCERZ - umiejętności


Rycerz

Ofensywny atak


startowo
Defensywny atak
Majestat rycerski
Odp. na strach
Jeździectwo
Heraldyka

Znajomość bestii i monstrów

Uniki

Parowanie

Tarczownictwo

Szał bitewny

Demonologia
PDx3
Wytrwałość

Legendo znawstwo

Rozbrojenie

Dworność

Silny cios

Gniew rycerski

Walka w trudnych warunkach


Nowe umiejętności, wcześniej nie posiadane ale fabularnie prawdopodobne do zdobycia „opłaca się” w PD wg schematu: za poziom 0 wydajemy 30-50 PD (decyzja MG) a później podnosimy w zwykły sposób – zasady dotyczące mnożnika traktujemy analogicznie.