poniedziałek, 8 lipca 2013

Kassedihan Epizod 4: Ogień /ZAKOŃCZONY/

Epizod 1: Powietrze (przeczytaj)
Epizod 2: Ziemia (przeczytaj)
Epizod 3: Woda (przeczytaj)


Nira Huggydya wydawała się być spokojną. Wyjaśniła:
 - Kassedihan ma wielu władców – z pośród tego trzech największych: poznałeś już gniew Uraggo - Tigelaat – Villesaar’a – Pana Skał i Unoszącej się Ziemi, ja jestem drugim, a moim nieprzejednanym wrogiem jest Tozun – Ognisty Pył, Pan Ognia w Przestworzach i w Głębinach Ziemi. 

czwartek, 4 lipca 2013

Aaron Samet Epizod 2: Wietrzna kraina /ZAKOŃCZONY/

Aaron Samet Epizod 1: Trzech i Jeden (przeczytaj)

Aaron skierował się ku miejscu gdzie spodziewał się znaleźć karczmę.
Budynek był trzypiętrowy. Zaraz za wrotami znajdował się plac skąd można się było udać do karczmy, karczemnej łaźni i schodami w górę, do siedziby rykkera – sędziego rządzącego tym terenem, wejścia na schody pilnowało trzech strażników, w błękitnych kurtach oznaczonych symbolem  żółtej dłoni. Szyje owinęli grubymi,  czarnymi szalami, w dłoniach trzymali włócznie.


BOHATEROWIE GRACZY: MOLACIUS / ASHDUK

Czarodziej podający się za kapłana nienazwanej bogini wód. Szalony i niezwykle niebezpieczny, choć niegdyś również niezwykle lojalny wobec kompanów. Po przybyciu do krainy Kassedihan został kochankiem i sługą Niry - Wodnej Lilii, władczyni Hasiru Mulleyari. Przyjął także nowe imię: Ashduk Carhi - Wieczny Nurt. 
Posiada miana: Nałożnik bogini, Dziecię Szczęścia

Questy:

Zduszenie Płomienia
Skrytobójcza misja przeciwko Pekhrosowi

Skąd przychodzimy?
Tajemnica "narodzin" bezimiennego kapłana.

Pomiędzy
(wątek zakończony niepowodzeniem)

Dolina Lodowego Smoka
(wątek wygaszony)


środa, 3 lipca 2013

ZAPISKI MAGÓW - czwarty zwój

„O naturze istot golemami zwanych (fragment)”


(…) Przy okazji omawiania tematu golemów, warto zwrócić uwagę na mylone zeń dość często istoty zwane bytami w zaklętej materii, znanymi także jako Skalne Duchy.
Cóż to za przedziwne stworzenia? 

Dla czarodziejów zaznajomionych z tematem, nie jest niczym niezwykłym stwierdzenie, iż naturalna materia (jak skały w tym wypadku) może zostać „ożywiona” poprzez Magię (Esencji, Chaosu, czyli Dzikiej Magii  lub Natury).