sobota, 19 marca 2011

UMIEJĘTNOŚCI: mag

MAG - umiejętności zależne od Profesji

Każdy z Bohaterów posiada na starcie maksymalnie 5 pierwszych umiejętności.
Nie trzeba wybierac wszystkich.
Ilość punktów do podziału pomiędzy nie wyliczamy jako 9+k3 pkt.



Wykrycie magii


startowo
Tajemny język magiczny
Pisma magiczne (k6+3 pism)
Czytanie i pisanie
Język klasyczny
Znajomość magicznych pergaminów

Umagicznienie

Znajomość istot magicznych

Tworzenie eliksirów

Medytacja

Czerpanie mocy naturalnej
PDx2
Zielarstwo

Demonologia

Tworzenie magicznych pergaminów

Anatomia

Przywoływanie Chowańca

Astrologia

Przywoływanie Żywiołaków

Tworzenie magicznych przedmiotów
PDx3
Identyfikacja

Legendo znawstwo



Pozostałe umiejętności Bohater nabywa w trakcie gry,
wykorzystując zdobyte Punkty Doświadczenia (PD).






KREOWANIE BG: Krok VIII


Krok VII
Określenie umiejętności i biegłości.


Wiemy już kim jest nasz czarodziej. Określmy co potrafi na starcie.


a/ umiejętności społeczne (zależne od pochodzenia / urodzenia)


Status społeczny (określony wcześniej) skutkuje posiadanymi umiejętnościami. Poniżej znajduje sie zestawienie.  Ilość punktów do podziału pomiędzy te umiejętności otrzymuje się mnożąc ich ilość przez k3. Niektóre stany nie posiadają żadnych startowych umiejętności. 
Jeden poziom umiejętności "kosztuje" nas 1 pkt. Maksymalny poziom każdej z umiejętności na starcie to 3. Jesli przy umiejętności znajduje sie znacznik (*) oznacza on mnożnik punktów potrzebnych do uzyskania jednego poziomu.


Dodatkowo - stan społeczny modyfikuje testy cechy CHAR (odpowiednie wartości w nawiasach).


Stan kmiecy (chłopstwo):

Biedota - brak umiejętności (-3 CH)

Średnio zamożne chłopstwo –  brak umiejętności (-2 CH)

Bogate chłopstwo – czytanie i pisanie – (-1 CH)



Mieszczaństwo:

Proletariat / ubodzy –  brak umiejętności 

Średnie mieszczaństwo – czytanie i pisanie, handel, krasomówstwo, (+ CH wg MG)

Patrycjat miejski – czytanie i pisanie, ocena wartości, handel, krasomówstwo, dworność, jeździectwo, język obcy (wybór), nietykalność, polityka,   (+6 CH)



Stan Rycerski:

Ubogie Rycerstwo – czytanie i pisanie, heraldyka, jeździectwo, (+3 CH)

Rycerstwo Feudalne - czytanie i pisanie, heraldyka, dworność, jeździectwo, języki obce, sztuka (wybór), (+6 CH)

Arystokracja lub Możni (Elita Władzy) - czytanie i pisanie, heraldyka, dworność, jeździectwo, języki obce, sztuka (wybór), polityka, (+9 CH)

b/  dodatkowe umiejętności społeczne

Ponadto każdy Bohater może przypisac sobie dodatkowe umiejętności.  Ilość punktów do podziału pomiędzy wyliczamy jako 9+k3 pkt.

Jeden poziom umiejętności "kosztuje" nas 1 pkt. Maksymalny poziom każdej z umiejętności na starcie to 3. Jesli przy umiejętności znajduje sie znacznik (*) oznacza on mnożnik punktów potrzebnych do uzyskania jednego poziomu.



Stan kmiecy (chłopstwo)


-          rolnictwo                                                                           - żebractwo

-          opieka nad zwierzętami                                                  - rybactwo

-          usługiwanie                                                                      - drwalstwo

-          pływanie                                                                           - żeglarstwo

-          murarstwo                                                                       - tkactwo

-          krawiectwo                                                                      - bartnictwo (piekarz)

-          ogrodnictwo                                                                     - zielarstwo(**)

-          garncarstwo                                                                     - gotowanie

-          hodowla                                                                            - powożenie

-          znajomość pochówków                                                   - garbarstwo

-          kowalstwo                                                                        - sztuka ludowa (wybór)

-          podstawy religioznawstwa                                            - nawigacja

Mieszczanie

-          żebractwo                                                                         - odporność na zmęczenie(**)

-          opieka nad zwierzętami                                                  - górnictwo

-          pływanie                                                                           - żeglarstwo

-          usługiwanie                                                                       - gotowanie

-          krawiectwo                                                                       - tresura (wybór)

-          powożenie                                                                         - murarstwo

-          tkactwo                                                                             - rzeźbiarstwo

-          kowalstwo                                                                         - garncarstwo

-          gry hazardowe                                                                 - czytanie i pisanie(**)

-          język obcy (wybór) (***)                                               - znajomość architektury

-          minerologia                                                                      - płatnerstwo

-          złotnictwo/jubilerstwo                                                    - nawigacja

-          sztuka (wybór)                                                                - handel

  

Stan Rycerski (szlachetnie urodzeni)


-          arytmetyka                                                                       - czytanie i pisanie

-          płatnerstwo                                                                       - gotowanie

-          sztuka (wybór)                                                                 - złotnictwo/jubilerstwo

-          bibliotekarstwo                                                                - tresura (wybór)

-          jeździectwo                                                                       - sokolnictwo

-          powożenie                                                                         - język obcy (wybór) (**)

-          minerologia                                                                       - szkutnictwo

-          aktorstwo                                                                         - gry hazardowe

-          religioznawstwo                                                               - wykształcenie akademickie

-          legendoznawstwo

Jeśli któraś z umiejętności powtarza się w zestawieniach a/ i b/ możemy dodac jej poziomy.


c/ umiejętności zależne od profesji

Każdy z Bohaterów posiada na starcie maksymalnie 5 umiejętności tego typu. Nie trzeba wybierac wszystkich.  Ilość punktów do podziału pomiędzy nie wyliczamy jako 9+k3 pkt.

Jeden poziom umiejętności "kosztuje" nas 1 pkt. Maksymalny poziom każdej z umiejętności na starcie to 3. Jesli przy umiejętności znajduje sie znacznik (*) oznacza on mnożnik punktów potrzebnych do uzyskania jednego poziomu.


Aby dowiedzieć sie jakie umiejętności może posiąść twój Bohater wybierz odpowiednią profesję z listy poniżej.


czarodziej (Białe Szaty, Szare Szaty) 

czarnoksiężnik (Czarne Szaty)

uzdrowiciel (>MG)

Władca Umysłu (mandji, myślun)

iluzjonista (sztukmistrz)

Władca Żywiołów (wybór)

demonolog (>MG)


mag bitewny


druid


szaman / czarownik (kapłan natury) (>MG)