czwartek, 15 grudnia 2016

(NIEKONIECZNIE) PRAWDZIWA MAGIA 3.5


Trzy i pół roku (nieco ponad) za nami. Gramy, gramy... I właśnie udało mi się poprowadzić sesję - giganta. Nie chodzi, rzecz jasna, o jej długość ale znaczenie. Wymyśliłem pewien patent - jakieś trzy lata temu. Pewien Plan. Gdzieś tam po drodze kiełkował, kształtował się - nabierał sensu. Nazwałem tę przygodę: "Memoria". To wieloznaczne. Tak, czy inaczej - Salvinus, Płomień, Mówca Absolutu, Szalka i Zmienny Zdrajca zrobili krok, od którego zatrzęsła się ziemia - zmieniła się Rzeczywistość. Już nic, nie będzie takie samo. 

Takie tam, erpegowanie...

:)

piątek, 8 kwietnia 2016

PRAWDZIWA MAGIA: Rok Trzeci

Kolejny rok grania za nami, i to jaki rok... 
Dzięki chmurze od Microsoftu :) ogarniam więcej niż mi się marzyło. Gra jest kolosalna - rozrosła się i skomplikowała (w pozytywnym znaczeniu tego słowa). I sprawia mi ogromną frajdę, nie zabierając zbyt dużo czasu. Oby Graczom podobało się co najmniej tak samo jak mnie :)

Czas na delikatne podsumowanie trzeciego roku gry w Blades&Spellz.

piątek, 29 stycznia 2016

MAPA (klikalna): Porządek

Nareszcie ogarnąłem to, co chciałem uczynić już dawno - wprowadzając porządek w zasypywaniu Was Kartami Sandboxu. Teraz wszystkie są w pewien sposób spięte za pomocą MAPY (kliknij).
Mapa jest na bieżąco aktualizowana - znajdziecie na niej LINKI (miejsca i ciekawe rzeczy wyrażone przez DOPISKI).
Na wstępie kilka miejsc, które odwiedziliście jako drużyna plus dopisek STRONNICTWA (by jasne było, kto za czym stoi w polityce i grze o władzę). Zwiedzajcie!

LINK DO MAPY (raz jeszcze)

niedziela, 5 kwietnia 2015

RZEMIOSŁO: Blokowanie (update 2.0)

Blokowanie: 
w odniesieniu do Czaru lub Zaklęcia; każdy podlegający czarodziejskiemu wpływowi jest w stanie się "obronić", tak by zmniejszyć lub zupełnie zniwelować skutki
Praktyka (komentarz MG):

w rozwinięciu posta


AWANSE: Update 2.0 :)

Czołem!
Kiedyś Salvinus zaprezentował mi pomysł, na zmiany w mechanice systemu Ka-6. Salvinus prowadzi własne sesje, korzystając z mojej mechaniki i modyfikował ją, do swoich potrzeb. Analizując to i owo, postanowiłem finalnie zmienić zasady wykorzystywania PD. 
Zmiana jest solidna - zamiast dowolnego przeznaczania PD na cokolwiek - wiemy, że praktycznie każdy używał ich na podnoszenie Domen - mamy teraz dwa obszary. 
Większa ilość PD będzie dostępna na Cechy i Domeny, mniejsza na Biegłości i Umiejętności. Powinno to zmienić dynamikę rozwoju postaci. 
Umiejętności dostępne dla Bohaterów Graczy są naprawdę ciekawe i fajnie rozbudowują postać. Korzystajcie z nich.

Zapraszam do działu AWANSE (klik).