Terencjusz Berenos i jego świta, w skład której weszli rodowi gwardziści, kapłani i najemnicy, wyruszyli na przełęcz, za którą miała znajdować sie przedwieczna świątynia - a w niej ślad ojca szlachcica - Antoninusa.
Pośród najemników znajdowali się czarodzieje: Salvinus, Jeremiasz i bezimienny mag podający sie za kapłana boga wód.
Niestety, tuz przed przełęczą, na wędrowców spadła magiczna śnieżyca, wichura o monstrualnej mocy.
niedziela, 17 marca 2013
czwartek, 7 czerwca 2012
AWANSE - DOMENY MAGII
Podnoszenie wartości
Domen Magii
Mnożnik
punktów doświadczenia wynosi x50.
Zdobycie
nowej Domeny Magii wymaga wydania 500 punktów doświadczenia.
Jej
startowy maksymalny poziom wynosi 1. Dalsze awanse wg powyższych zasad.
Czarodziej stający się arcymagiem (poziom Domeny powyżej 6) musi wydać więcej punktów doświadczenia wg poniższego zestawienia:
poz 7 - mnożnik x100
poz 8 - mnożnik x200
poz 9 - mnożnik x300
poz 10 - mnożnik x400
poz 11 - mnożnik x500
poz 12 - mnożnik x600
poz 13 - mnożnik x1000
AWANSE - BIEGŁOŚCI
Podnoszenie
wartości biegłości
Mnożnik
punktów doświadczenia wynosi x20.
<
Niektóre bronie posiadają wyższy mnożnik >
Zdobycie nowej biegłości (wcześniej nie posiadanej) wymaga wydania 30-50 punktów doświadczenia (oczywiści uwzględniając ewentualne mnożniki punktowe) (decyzja MG) i maksymalny startowy poziom wynosi 1. Dalsze awanse wg powyższych zasad.
Zdobycie nowej biegłości (wcześniej nie posiadanej) wymaga wydania 30-50 punktów doświadczenia (oczywiści uwzględniając ewentualne mnożniki punktowe) (decyzja MG) i maksymalny startowy poziom wynosi 1. Dalsze awanse wg powyższych zasad.
AWANSE - UMIEJĘTNOŚCI
Podnoszenie
poziomu umiejętności:
Wydajemy
ilość punktów doświadczenia równą 10x
poziomowi umiejętności na który chcemy ją podnieść
Np. posiadając
umiejętność na poziomie 3, musimy wydać 40 punkty doświadczenia, aby podnieść
ją na poziom 4.
Jeżeli
zamierzamy podnieść poziom umiejętności o np. dwa punkty, wydajemy 10x sumę punktów potrzebnych do
podniesienia tej umiejętności.
Np. posiadając
umiejętność na poziomie 3 i chcąc podnieść jej poziom na 6, musimy wydać sumę
punktów potrzebną do podniesienia 3 poziomów tzn. 40+50+60=150 punktów
doświadczenia.
Jeśli
umiejętność posiada poziom trudności (tzw. mnożnik punktów) to liczbę
wydawanych punktów doświadczenia potrzebnych na jej podniesienia mnożymy przez
ten poziom trudności.
Zdobycie nowej umiejętności (wcześniej nie posiadanej) wymaga wydania 30-50 punktów doświadczenia (oczywiści uwzględniając ewentualne mnożniki punktowe) (decyzja MG) i maksymalny startowy poziom wynosi 1. Dalsze awanse wg powyższych zasad.
Lista umiejętności zależnych od profesji:
Mag
Czarnoksiężnik
Czarownik
Rycerz
Zwiadowca
Zdobycie nowej umiejętności (wcześniej nie posiadanej) wymaga wydania 30-50 punktów doświadczenia (oczywiści uwzględniając ewentualne mnożniki punktowe) (decyzja MG) i maksymalny startowy poziom wynosi 1. Dalsze awanse wg powyższych zasad.
Lista umiejętności zależnych od profesji:
Mag
Czarnoksiężnik
Czarownik
Rycerz
Zwiadowca
Subskrybuj:
Posty (Atom)
