piątek, 18 marca 2011

Quest: Krew i piach


Krew i piach
Tajemnica zdrady, wiedzy i nadziei. Co łączy Salvinusa i Sisha Keteba?


a/ Salvinus podejrzewa Sisha Keteba o zbrodnie z przeszłości gdy pracowali wspólnie
b/ Jeremiasz (Sish?) twierdzi, że nic nie pamięta
c/ jakąś role w historii dwóch magów odegrały poszukiwania Bur Zhur (powiązany quest)

Quest: Stąpając w Ogniu


Stąpając w Ogniu
Cóż stało się z magiej o imieniu Godric?
wątek osobisty > Godric

a/ misja dla Magów Północy (Torrum Galdra) powiązana ze Strażnikami Równowagi 
b/ Godric zaginął - watek pozostaje nieaktywny

QUEST: Człowiek interesów


Człowiek interesów. Wątek osobisty.



Cięzkie życie na styku polityki, zdrady, tajemnic i interesów handlowych.
Czy Ksarus zwany Niemową wyjdzie cało z opresji?

a/ Oferta od rodu kupieckiego Popperów dotycząca "kupczenia" głosem w Radzie Kupieckiej w Horatii
b/ BG odrzucili ta ofertę, Popperowie grozili konsekwencjamic/ Tajemniczy atak skrytobójców w Porcelanowych Maskach na BG 
(majordomus został zamordowany)
d/ morderstwo i dekapitacja kierownika sklepu z Magicznymi Kulami w Horatii
e/ szef straży - Guidus Ducco wynajął 20 ludzi do ochrony (10 w Horatii i 10 w Bastium)
f/ Sish rozesłał wieści do wszystkich wierzycieli Feriusa
g/ zastępca zamordowanego kierownika, prowadzi interesy w Horatii, prośba o nadanie nowej nazwy dla sklepu, w miejsce "Magiczne Kule, Mistrza Magii Feriusa".

h/ Ksarus jako jedyny spadkobierca Feriusa przejął całość władzy w Bastium i jego majątek.

QUEST: Śmierć cesarzowi!



Śmierć cesarzowi!
Czy spisek wśród czarodziei chcących śmierci cesarza jest rzeczywistością?


Istnienie spisku czarodziei mającego obalić cesarza (zdrada)
Takie podejrzenia rozprowadzali zwolennicy władzy Świątyni Trzynastu w Horatii.
a/ być może zamach podczas Jarmarku Czarodziejskiego ma z tym jakiś związek 
b/ brak dowodów - kwestia pozostała nierozwiązana. 

KREOWANIE BG: Krok VII - pół-shaeid

Krok VII
Określenie cech. Pół-shaeid.


Krew shaeidów, Starszego Ludu, wpływa na cechy.


a/ cechy podstawowe

Jest kilka cech (współczynników) określających Bohatera. Dzielimy je na fizyczne i mentalne.

W przypadku czarodzieja dwie pule punktów dzielimy następująco:

KONDYCJA (KON) / SZYBKOŚĆ (SZ) / ZRĘCZNOŚĆ (ZR) - pula 9 pkt na 3 cechy

PSYCHE (PS) / CHARYZMA (CHAR) / KARMA (KAR) - pula 10 pkt na 3 cechy


Uwaga!
Do cech SZ i ZR dodajemy modyfikator +1 (minimalny poziom będzie wynosił 2, maksymalny 7)

Do cechy CHAR dodajemy modyfikator +2 (minimalny poziom będzie wynosił 3, maksymalny 8)



b/ cechy dodatkowe

Pora określić pozostałe cechy. 

ŻYWOTNOŚĆ (ŻW) wyliczamy wg schematu: KON x10 - 5 / KONx20 - 10
Ta cecha posiada dwie wartości - pierwsza odpowiada za utrzymanie przytomności, druga zachowanie życia.

MOC  wyliczamy wg schematu: (KON + KAR) x10 +10 


MORALE (MOR) i EMPARIA (EMP) uzyskujemy dzieląc między te dwie cechy wartość cechy CHAR. Minimalny poziom MOR i EMP to 1.



Cechę PREZENCJA (PREZ) określacie samodzielnie wg założeń, że poziom 3 to średnia a 7 to wartośc maksymalna.


Cechę WIARA (WI) określacie samodzielnie wg założeń, że poziom 3 to średnia, a  6 to poziom maksymalny.

Od MG: W przypadku WI poziom 1 oznacza niewierzącego a 6 fanatyka religijnego.





>Powróć do KREOWANIA BG (Krok VII)