piątek, 18 marca 2011
KREOWANIE BG: Krok VII
Krok VII
Określenie cech.
Teraz kwestie kosmetyczne - czyli mechanika (acz dla niektórych zapewne jest to rzecz istotna).
a/ cechy podstawowe
Jest kilka cech (współczynników) określających Bohatera. Dzielimy je na fizyczne i mentalne.
W przypadku czarodzieja dwie pule punktów dzielimy następująco:
KONDYCJA (KON) / SZYBKOŚĆ (SZ) / ZRĘCZNOŚĆ (ZR) - pula 9 pkt na 3 cechy
PSYCHE (PS) / CHARYZMA (CHAR) / KARMA (KAR) - pula 10 pkt na 3 cechy
Minimalna wartość każdej z cech to 1, maksymalny to 6. Poziom 3 oznacza zwykły (normalny).
Uwaga!
Do cechy CHAR dodajemy modyfikator +3 (minimalny poziom będzie wynosił 4, maksymalny 9)
Jeśli twój Bohater jest pół-shaeidem >zajrzyj tutaj
b/ cechy dodatkowe
Pora określić pozostałe cechy.
ŻYWOTNOŚĆ (ŻW) wyliczamy wg schematu: KON x10 / KONx20
Ta cecha posiada dwie wartości - pierwsza odpowiada za utrzymanie przytomności, druga zachowanie życia.
MOC wyliczamy wg schematu: (KON + KAR) x10
MORALE (MOR) i EMPATIA (EMP) uzyskujemy dzieląc między te dwie cechy wartość cechy CHAR. Minimalny poziom MOR i EMP to 1.
Cechy PREZENCJA (PREZ) i WIARA (WI) określacie samodzielnie wg założeń, że poziom 3 to średnia, a poziom 6 to wartość maksymalna.
Od MG: W przypadku WI poziom 1 oznacza niewierzącego a 6 fanatyka religijnego.
Jeśli twój Bohater jest pół-shaeidem >zajrzyj tutaj
c/ startowe modyfikacje cech
Każda profesja wpływa na cechy.
Zależnie od wyboru dokonanego podczas Kroku V
możemy dodać modyfikator do określonej cechy, wg poniższego schematu:
czarodziej (każdy rodzaj Szat) KAR lub PS +1
uzdrowiciel Karma lub PS +1
Władca Umysłu (mandji, myślun) Karma lub PS +1
Iluzjonista (sztukmistrz) KAR, PS lub ZR +1
Władca Żywiołów (wybór) Karma lub PS +1
demonolog Karma lub PS +1
mag bitewny Karma lub PS +1
druid KON, KAR lub PS +1
szaman / czarownik (kapłan natury) Karma +1
wybór własny (tutaj musisz zasięgnąć porady MG)
d/ określenie odporności
Wpływ otoczenia na Bohatera da się kontrolować i zmniejszac poprzez tak zwane Odporności:
fizyczna (testowanie KON z modyfikatorami)
duchowa (testowanie PS z modyfikatorami)
magiczna (testowanie KAR z modyfikatorami)
Co do wspomnianych modyfikatorów postąp wg poniższego schematu:
czarodziej (Białe i Szare Szaty) magiczna i duchowa +1 w testach
czarnoksiężnik (Czarne Szaty) magiczna +1 w testach
uzdrowiciel duchowa +1 w testach
Władca Umysłu (mandji, myślun) magiczna i duchowa +1 w testach
Iluzjonista (sztukmistrz) duchowa +1 w testach
Władca Żywiołów (wybór) magiczna i duchowa +1 w testach
demonolog magiczna i duchowa +1 w testach
mag bitewny magiczna i duchowa +1 w testach
druid duchowa +1 w testach
szaman / czarownik (kapłan natury) duchowa +1 w testach
wybór własny (tutaj musisz zasięgnąć porady MG)
Dodatkowo: każdy człowiek wierzący w jakąś religię (czyli WI minimum na poziomie 3) otrzymuje modyfikator odporności duchowej +1
Pół-shaeid nie posiada tego dodatku.
powróć do KREACJI BG <
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz