piątek, 18 marca 2011

KREOWANIE BG: Krok VII


Krok VII
Określenie cech.


Teraz kwestie kosmetyczne - czyli mechanika (acz dla niektórych zapewne jest to rzecz istotna).


a/ cechy podstawowe

Jest kilka cech (współczynników) określających Bohatera. Dzielimy je na fizyczne i mentalne.

W przypadku czarodzieja dwie pule punktów dzielimy następująco:

KONDYCJA (KON) / SZYBKOŚĆ (SZ) / ZRĘCZNOŚĆ (ZR) - pula 9 pkt na 3 cechy

PSYCHE (PS) / CHARYZMA (CHAR) / KARMA (KAR) - pula 10 pkt na 3 cechy


Minimalna wartość każdej z cech to 1, maksymalny to 6. Poziom 3 oznacza zwykły (normalny).


Uwaga!
Do cechy CHAR dodajemy modyfikator +3 (minimalny poziom będzie wynosił 4, maksymalny 9)



Jeśli twój Bohater jest pół-shaeidem >zajrzyj tutaj 


b/ cechy dodatkowe

Pora określić pozostałe cechy. 

ŻYWOTNOŚĆ (ŻW) wyliczamy wg schematu: KON x10 / KONx20
Ta cecha posiada dwie wartości - pierwsza odpowiada za utrzymanie przytomności, druga zachowanie życia.

MOC  wyliczamy wg schematu: (KON + KAR) x10 


MORALE (MOR) i EMPATIA (EMP) uzyskujemy dzieląc między te dwie cechy wartość cechy CHAR. Minimalny poziom MOR i EMP to 1.


Cechy PREZENCJA (PREZ) i WIARA (WI) określacie samodzielnie wg założeń, że poziom 3 to średnia, a poziom 6 to wartość maksymalna.

Od MG: W przypadku WI poziom 1 oznacza niewierzącego a 6 fanatyka religijnego.


Jeśli twój Bohater jest pół-shaeidem >zajrzyj tutaj 



c/ startowe modyfikacje cech


Każda profesja wpływa na cechy. 
Zależnie od wyboru dokonanego podczas Kroku V
możemy dodać modyfikator do określonej cechy, wg poniższego schematu:


czarodziej (każdy rodzaj Szat)   KAR lub PS +1
uzdrowiciel   Karma lub PS +1
Władca Umysłu (mandji, myślun)   Karma lub PS +1
Iluzjonista (sztukmistrz)   KAR, PS lub ZR +1
Władca Żywiołów (wybór)   Karma lub PS +1
demonolog   Karma lub PS +1
mag bitewny  Karma lub PS +1
druid  KON, KAR lub PS +1
szaman / czarownik (kapłan natury)   Karma +1    
wybór własny (tutaj musisz zasięgnąć porady MG)



d/ określenie odporności


Wpływ otoczenia na Bohatera da się kontrolować i zmniejszac poprzez tak zwane Odporności:

fizyczna  (testowanie KON z modyfikatorami)
duchowa  (testowanie PS z modyfikatorami)  

magiczna   (testowanie KAR z modyfikatorami)


Co do wspomnianych modyfikatorów postąp wg poniższego schematu:

czarodziej (Białe i Szare Szaty)   magiczna i duchowa +1 w testach
czarnoksiężnik (Czarne Szaty)   magiczna +1 w testach

uzdrowiciel   duchowa +1 w testach
Władca Umysłu (mandji, myślun)   magiczna i duchowa +1 w testach
Iluzjonista (sztukmistrz)   duchowa +1 w testach
Władca Żywiołów (wybór)   magiczna i duchowa +1 w testach
demonolog   magiczna i duchowa +1 w testach
mag bitewny  magiczna i duchowa +1 w testach
druid   duchowa +1 w testach
szaman / czarownik (kapłan natury)  duchowa +1 w testach       
wybór własny (tutaj musisz zasięgnąć porady MG)


Dodatkowo: każdy człowiek wierzący w jakąś religię (czyli WI minimum na poziomie 3) otrzymuje modyfikator odporności duchowej +1

Pół-shaeid nie posiada tego dodatku.



powróć do KREACJI BG <




Brak komentarzy:

Prześlij komentarz