czwartek, 7 czerwca 2012

CZARNOKSIĘŻNIK - umiejętności


Czarnoksiężnik


Czytanie i pisanie


startowo
Wykrycie magii
Czarna mowa
Pisma ciemności (k6 pism)

Anatomia

Medycyna

Kradzież mocy
x3
Identyfikacja

Znajomość figur magicznych

Tworzenie figur magicznych

Przywołanie Chowańca Mroku

Zielarstwo
x2
Farmacja (ważenie trucizn)

Widzenie w ciemności

Legendo znawstwo

Znajomość istot ciemności

Pisma magiczne

Znajomość Nie-Umarłych

Ukrycie witalności
x2
Odegnanie Nie-Umarłych

Mowa Nie-Umarłych




Nowe umiejętności, wcześniej nie posiadane ale fabularnie prawdopodobne do zdobycia „opłaca się” w PD wg schematu: za poziom 0 wydajemy 30-50 PD a później podnosimy w zwykły sposób – zasady dotyczące mnożnika traktujemy analogicznie.

RYCERZ - umiejętności


Rycerz

Ofensywny atak


startowo
Defensywny atak
Majestat rycerski
Odp. na strach
Jeździectwo
Heraldyka

Znajomość bestii i monstrów

Uniki

Parowanie

Tarczownictwo

Szał bitewny

Demonologia
PDx3
Wytrwałość

Legendo znawstwo

Rozbrojenie

Dworność

Silny cios

Gniew rycerski

Walka w trudnych warunkach


Nowe umiejętności, wcześniej nie posiadane ale fabularnie prawdopodobne do zdobycia „opłaca się” w PD wg schematu: za poziom 0 wydajemy 30-50 PD (decyzja MG) a później podnosimy w zwykły sposób – zasady dotyczące mnożnika traktujemy analogicznie.

MAG - umiejętności


Mag

Wykrycie magii


startowo
Tajemny język magiczny
Pisma magiczne (k6+3 pism)
Czytanie i pisanie
Język klasyczny
Znajomość magicznych pergaminów

Umagicznienie

Znajomość istot magicznych

Tworzenie eliksirów

Medytacja

Czerpanie mocy naturalnej
PDx2
Zielarstwo

Demonologia

Tworzenie magicznych pergaminów

Anatomia

Przywoływanie Chowańca

Astrologia

Kontrola Żywiołaków

Tworzenie magicznych przedmiotów
PDx3
Identyfikacja

Legendo znawstwo


Nowe umiejętności, wcześniej nie posiadane ale fabularnie prawdopodobne do zdobycia „opłaca się” w PD wg schematu: za poziom 0 wydajemy 30-50 PD (decyzja MG) a później podnosimy w zwykły sposób – zasady dotyczące mnożnika traktujemy analogicznie.

poniedziałek, 2 stycznia 2012

Epizod 8: Ci, którzy nie znają Zimy.


Jest rok  3536,  12 rok rządów cesarza  Komenusa Vexillosa, nazywanego Zrodzonym pod Czerwonym Sztandarem. 
W Konstanzie, w centrum imperium Cezarii spotkała się drużyna złożona z niezwykłych postaci: władający dwoma toporami, nieustraszony i niezwykle elokwentny Mart z Dan Akker, łucznik z barbarzyńskiego wschodu Vitko Prabal, tajemniczy mag podający się za barda o imieniu Jeremiasz, bezimienny kapłan nienazwanego boga wód, skrywający swoje oblicze za skórzaną maską oraz pochodzący z południowego, cesarskiego pogranicza poszukiwacz wiedzy - Salvinus.



UMIEJĘTNOŚCI PROFESYJNE - awanse


Poniżej informacje odnośnie "skillsów" Maga i Rycerza.