piątek, 8 kwietnia 2016

PRAWDZIWA MAGIA: Rok Trzeci

Kolejny rok grania za nami, i to jaki rok... 
Dzięki chmurze od Microsoftu :) ogarniam więcej niż mi się marzyło. Gra jest kolosalna - rozrosła się i skomplikowała (w pozytywnym znaczeniu tego słowa). I sprawia mi ogromną frajdę, nie zabierając zbyt dużo czasu. Oby Graczom podobało się co najmniej tak samo jak mnie :)

Czas na delikatne podsumowanie trzeciego roku gry w Blades&Spellz.

piątek, 29 stycznia 2016

MAPA (klikalna): Porządek

Nareszcie ogarnąłem to, co chciałem uczynić już dawno - wprowadzając porządek w zasypywaniu Was Kartami Sandboxu. Teraz wszystkie są w pewien sposób spięte za pomocą MAPY (kliknij).
Mapa jest na bieżąco aktualizowana - znajdziecie na niej LINKI (miejsca i ciekawe rzeczy wyrażone przez DOPISKI).
Na wstępie kilka miejsc, które odwiedziliście jako drużyna plus dopisek STRONNICTWA (by jasne było, kto za czym stoi w polityce i grze o władzę). Zwiedzajcie!

LINK DO MAPY (raz jeszcze)

niedziela, 5 kwietnia 2015

RZEMIOSŁO: Blokowanie (update 2.0)

Blokowanie: 
w odniesieniu do Czaru lub Zaklęcia; każdy podlegający czarodziejskiemu wpływowi jest w stanie się "obronić", tak by zmniejszyć lub zupełnie zniwelować skutki
Praktyka (komentarz MG):

w rozwinięciu posta


AWANSE: Update 2.0 :)

Czołem!
Kiedyś Salvinus zaprezentował mi pomysł, na zmiany w mechanice systemu Ka-6. Salvinus prowadzi własne sesje, korzystając z mojej mechaniki i modyfikował ją, do swoich potrzeb. Analizując to i owo, postanowiłem finalnie zmienić zasady wykorzystywania PD. 
Zmiana jest solidna - zamiast dowolnego przeznaczania PD na cokolwiek - wiemy, że praktycznie każdy używał ich na podnoszenie Domen - mamy teraz dwa obszary. 
Większa ilość PD będzie dostępna na Cechy i Domeny, mniejsza na Biegłości i Umiejętności. Powinno to zmienić dynamikę rozwoju postaci. 
Umiejętności dostępne dla Bohaterów Graczy są naprawdę ciekawe i fajnie rozbudowują postać. Korzystajcie z nich.

Zapraszam do działu AWANSE (klik).

poniedziałek, 30 marca 2015

PRAWDZIWA MAGIA: Dwa lata historii

Jak mawiał Johnny Brawo, "czas szybko leci, jak jest fajnie". Zaiste. 
Trudno sobie to uzmysłowić, ale od kiedy rozpocząłem, z garstką znajomków grę "by mail", minęło (prawie dokładnie) dwa lata.
Ostatnio zmieniło się to i owo, przybyło bohaterów i możliwości. Udało się spotkać "na żywo" w większej liczbie. Słowem, podziało się... Poniżej nieco szczegółów.