Krok VIII
Określenie umiejętności i biegłości.
Wiemy już kim jest nasz czarodziej. Określmy co potrafi na starcie.
a/ umiejętności społeczne (zależne od pochodzenia / urodzenia)
Status społeczny (określony wcześniej) skutkuje posiadanymi umiejętnościami. Poniżej znajduje sie zestawienie.
Ilość
punktów do podziału pomiędzy te umiejętności otrzymuje się mnożąc ich ilość
przez k3. Niektóre stany nie posiadają żadnych startowych umiejętności.
Jeden poziom umiejętności "kosztuje" nas 1 pkt. Maksymalny poziom każdej z umiejętności na starcie to 3. Jesli przy umiejętności znajduje sie znacznik (*) oznacza on mnożnik punktów potrzebnych do uzyskania jednego poziomu.
Dodatkowo - stan społeczny modyfikuje testy cechy CHAR (odpowiednie wartości w nawiasach).
Stan kmiecy (chłopstwo):
Biedota - brak umiejętności (-3 CH)
Średnio zamożne chłopstwo –
brak umiejętności
(-2 CH)
Bogate chłopstwo – czytanie i pisanie –
(-1 CH)
Mieszczaństwo:
Proletariat /
ubodzy
–
brak umiejętności
Średnie mieszczaństwo – czytanie i pisanie,
handel, krasomówstwo, (+ CH wg MG)
Patrycjat miejski – czytanie i pisanie,
ocena wartości, handel, krasomówstwo, dworność, jeździectwo, język obcy
(wybór), nietykalność, polityka, (+6 CH)
Stan Rycerski:
Ubogie Rycerstwo – czytanie i pisanie,
heraldyka, jeździectwo, (+3 CH)
Rycerstwo Feudalne - czytanie i pisanie,
heraldyka, dworność, jeździectwo, języki obce, sztuka (wybór), (+6 CH)
Arystokracja lub Możni (Elita Władzy) -
czytanie i pisanie, heraldyka, dworność, jeździectwo, języki obce, sztuka
(wybór), polityka, (+9 CH)
b/ dodatkowe umiejętności społeczne
Ponadto każdy Bohater może przypisac sobie dodatkowe umiejętności.
Ilość
punktów do podziału pomiędzy wyliczamy jako 9+k3 pkt.
Jeden poziom umiejętności "kosztuje" nas 1 pkt. Maksymalny poziom każdej z umiejętności na starcie to 3. Jesli przy umiejętności znajduje sie znacznik (*) oznacza on mnożnik punktów potrzebnych do uzyskania jednego poziomu.
Stan kmiecy (chłopstwo)
-
rolnictwo -
żebractwo
-
opieka nad zwierzętami -
rybactwo
-
usługiwanie -
drwalstwo
-
pływanie -
żeglarstwo
-
murarstwo -
tkactwo
-
krawiectwo -
bartnictwo (piekarz)
-
ogrodnictwo -
zielarstwo(**)
-
garncarstwo -
gotowanie
-
hodowla -
powożenie
-
znajomość pochówków - garbarstwo
-
kowalstwo -
sztuka ludowa (wybór)
-
podstawy religioznawstwa -
nawigacja
Mieszczanie
-
żebractwo -
odporność na zmęczenie(**)
-
opieka nad zwierzętami -
górnictwo
-
pływanie -
żeglarstwo
-
usługiwanie -
gotowanie
-
krawiectwo -
tresura (wybór)
-
powożenie -
murarstwo
-
tkactwo -
rzeźbiarstwo
-
kowalstwo -
garncarstwo
-
gry hazardowe - czytanie i pisanie(**)
-
język obcy (wybór) (***) - znajomość
architektury
-
minerologia -
płatnerstwo
-
złotnictwo/jubilerstwo -
nawigacja
-
sztuka (wybór) -
handel
Stan Rycerski (szlachetnie urodzeni)
-
arytmetyka -
czytanie i pisanie
-
płatnerstwo -
gotowanie
-
sztuka (wybór) -
złotnictwo/jubilerstwo
-
bibliotekarstwo - tresura (wybór)
-
jeździectwo -
sokolnictwo
-
powożenie -
język obcy (wybór) (**)
-
minerologia -
szkutnictwo
-
aktorstwo -
gry hazardowe
-
religioznawstwo -
wykształcenie akademickie
-
legendoznawstwo
Jeśli któraś z umiejętności powtarza się w zestawieniach a/ i b/ możemy dodac jej poziomy.
c/ umiejętności zależne od profesji
Każdy z Bohaterów posiada na starcie maksymalnie 5 umiejętności tego typu. Nie trzeba wybierac wszystkich.
Ilość
punktów do podziału pomiędzy nie wyliczamy jako 9+k3 pkt.
Jeden poziom umiejętności "kosztuje" nas 1 pkt. Maksymalny poziom każdej z umiejętności na starcie to 3. Jesli przy umiejętności znajduje sie znacznik (*) oznacza on mnożnik punktów potrzebnych do uzyskania jednego poziomu.
Aby dowiedzieć sie jakie umiejętności może posiąść twój Bohater wybierz odpowiednią profesję z listy poniżej.
czarodziej (Białe Szaty, Szare Szaty)
czarnoksiężnik (
Czarne Szaty)
uzdrowiciel (>MG)
Władca Umysłu (mandji, myślun)
iluzjonista (sztukmistrz)
Władca Żywiołów (wybór)
demonolog (>MG)
mag bitewny
druid
szaman / czarownik (kapłan natury) (>MG)