poniedziałek, 8 lipca 2013

Kassedihan Epizod 4: Ogień /ZAKOŃCZONY/

Epizod 1: Powietrze (przeczytaj)
Epizod 2: Ziemia (przeczytaj)
Epizod 3: Woda (przeczytaj)


Nira Huggydya wydawała się być spokojną. Wyjaśniła:
 - Kassedihan ma wielu władców – z pośród tego trzech największych: poznałeś już gniew Uraggo - Tigelaat – Villesaar’a – Pana Skał i Unoszącej się Ziemi, ja jestem drugim, a moim nieprzejednanym wrogiem jest Tozun – Ognisty Pył, Pan Ognia w Przestworzach i w Głębinach Ziemi. 

czwartek, 4 lipca 2013

Aaron Samet Epizod 2: Wietrzna kraina /ZAKOŃCZONY/

Aaron Samet Epizod 1: Trzech i Jeden (przeczytaj)

Aaron skierował się ku miejscu gdzie spodziewał się znaleźć karczmę.
Budynek był trzypiętrowy. Zaraz za wrotami znajdował się plac skąd można się było udać do karczmy, karczemnej łaźni i schodami w górę, do siedziby rykkera – sędziego rządzącego tym terenem, wejścia na schody pilnowało trzech strażników, w błękitnych kurtach oznaczonych symbolem  żółtej dłoni. Szyje owinęli grubymi,  czarnymi szalami, w dłoniach trzymali włócznie.


BOHATEROWIE GRACZY: MOLACIUS / ASHDUK

Czarodziej podający się za kapłana nienazwanej bogini wód. Szalony i niezwykle niebezpieczny, choć niegdyś również niezwykle lojalny wobec kompanów. Po przybyciu do krainy Kassedihan został kochankiem i sługą Niry - Wodnej Lilii, władczyni Hasiru Mulleyari. Przyjął także nowe imię: Ashduk Carhi - Wieczny Nurt. 
Posiada miana: Nałożnik bogini, Dziecię Szczęścia

Questy:

Zduszenie Płomienia
Skrytobójcza misja przeciwko Pekhrosowi

Skąd przychodzimy?
Tajemnica "narodzin" bezimiennego kapłana.

Pomiędzy
(wątek zakończony niepowodzeniem)

Dolina Lodowego Smoka
(wątek wygaszony)


środa, 3 lipca 2013

ZAPISKI MAGÓW - czwarty zwój

„O naturze istot golemami zwanych (fragment)”


(…) Przy okazji omawiania tematu golemów, warto zwrócić uwagę na mylone zeń dość często istoty zwane bytami w zaklętej materii, znanymi także jako Skalne Duchy.
Cóż to za przedziwne stworzenia? 

Dla czarodziejów zaznajomionych z tematem, nie jest niczym niezwykłym stwierdzenie, iż naturalna materia (jak skały w tym wypadku) może zostać „ożywiona” poprzez Magię (Esencji, Chaosu, czyli Dzikiej Magii  lub Natury).

niedziela, 30 czerwca 2013

ZAPISKI MAGÓW - trzeci zwój

"Przyzywanie Pomniejszych Mocy"


"(...) Trzeba wam wiedzieć, moi drodzy, że nasze "dotykanie" sfer jest sztuką trudna i mozolną. By przyzwać Istotę potężną lub co najmniej silną - potrzeba przede wszystkim czasu. Wielu godzin, czasem dni. Trzeba poznać prawdziwe Imię takiej Istoty. Trzeba ją odpowiednio spętać, trzeba umieć ja kontrolować.
Ale... Ale... Można, gdy czas nas nagli, spróbować półśrodków.