Pierw, musieli poradzić sobie
na kamienistym podłożu, zalanym deszczem. Podłoże owe zostało zniszczone przez
nieznaną Energię, a później rozrzucone sztuką Lewitacji.
środa, 10 grudnia 2014
Dziecięta Prolog: Zagubieni
Pięcioro młodych czarodziejów –
obdarzonych różnorakimi mocami – spotkało się w niezwykłych okolicznościach.
Jeden z nich parał się Czarną Magią, inny upodobał sobie pogardzaną pośród
wielu sztukę Iluzji, trójka (w tym dwie dziewczyny) studiowała szerokie
spektrum Magii – moglibyśmy nazwać ich Szarymi Magami…
Cień nad Doliną Lodowego Smoka - SANDBOX
Poniżej zestawienie elementów układanki (piaskownicy), którą stała się kampania. Część potraktujcie jako przypominacze - część jako spoilowanie. Pojawią się także linki i powoli będzie się to zapełniało treścią.
Całość w rozwinięciu posta.
środa, 26 listopada 2014
Wilczym Szlakiem Epizod 5: "Ffuf"... /TRWA/
Poprzednie epizody (czytaj)
Gładkolicy otworzył oczy, czuł siarkę, mdły zapach mokradeł i smak Magii na języku...
Gładkolicy otworzył oczy, czuł siarkę, mdły zapach mokradeł i smak Magii na języku...
Znajdował
się w mrocznym lesie, innym niż Knieja... Opodal dostrzegł ruiny - zielone mury
porośnięte żółtawymi mchami...
W
najbliższej odległości przycupnął stwor – mały,
szaro skóry, z drgającym ogonem, ten, który odpowiadał za
teleportację ...
sobota, 25 października 2014
Ostrza i Czary Epizod 16: Cień nad Doliną Lodowego Smoka. W sieci kłamstw. /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (przeczytaj)
Członkowie drużyny, Salvinus, Krumm, Aaron Samet i Niklas,
przeszli przez podgrodzie, widząc strach i niepokój mieszkańców. Salvinus na
moment opuścił towarzyszy, a gdy powrócił – wydawał się zaintrygowany…
Przed bramą kasztelu zatrzymały
ich straże – kapłani i topornicy jarla. Władca
Kjeven prosił do siebie jednie Niklasa. Czarny mag uparł się i wymógł u
jarla potrzebę wejścia na naradę wszystkich członków drużyny…
wtorek, 21 października 2014
Biały Płomień Epizod 3: Barwy Ognia /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody(przeczytaj)
Laesai Bhain znalazł dogodne miejsce
i przycumował łódź. Odpoczął, posilił się i
wyszedł na brzeg. Rozpoczął poszukiwania bestii, którą miał spętać. Cieszył się
ogniem i pomodlił się przy nim, o pomyślność misji. Ogień skażony był Mrokiem,
lecz nadal pozostawał Ogniem – była w nim moc, była siła i to dodawało Białemu
Płomieniowi otuchy…
Zabójca smoka. Epizod 2: Świat u stóp /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (czytaj)
Rozpoczął się nowy rozdział życia Terencjusza Berenosa. Jego krew, pobłogosławiona przez Trzynastu stanowiła o jego wartości, ale bezpośrednia przyjaźń z cesarzem była czymś, o czym nawet nie marzył…
Rozpoczął się nowy rozdział życia Terencjusza Berenosa. Jego krew, pobłogosławiona przez Trzynastu stanowiła o jego wartości, ale bezpośrednia przyjaźń z cesarzem była czymś, o czym nawet nie marzył…
Spotykali się, rozmawiali, radzili… Władca był zafascynowany przygodami Terencjusza, sam
nigdy nie opuszczał Konstanzy, najczęściej nie opuszczał pałacu…
niedziela, 28 września 2014
Ostrza i Czary Epizod 15: Cień nad Doliną Lodowego Smoka. Zwadnik. /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (przeczytaj)
Drużyna uległa podziałowi. Druid Alfraim Korpen, zwany Krukiem,
korzystając z władzy nad Knieją wykreował
bezpieczne przejście do Rzeczywistości – nieopodal Kjeven, do małego zagajnika,
położonego nad jednym ze stawów… Ruszyli tam bohaterowie mający bronić grodu i
rozmawiać z jarlem Reidmarem
niedziela, 21 września 2014
Wilczym Szlakiem Epizod 4: Dzikość w sercach, ład w myślach... /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (czytaj)
Eroch
walczył. Wybrał ostrza, wspierane Dziką Magią. Ale duchy nie były tego dnia przychylne Gładkolicemu. Zbir z mieczem ciął umiejętnie, Eroch nie
zdołał sparować, Magia nie wyzwoliła się. Czarownikowi prawie odrąbano ramię,
pociemniało mu przed oczami, zdradzieckie duchy przodków poczęły przemawiać.
Biel. Czerń, Szarość.
Ostrza i Czary Epizod 14: Cień nad Doliną Lodowego Smoka. Plątanina ścieżek. /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (przeczytaj)
Dzionek
rozpoczął się słonecznie, było ciepło, rześko i pachniało latem. Wedle rachuby
cesarstwa, następnego dnia wypadało
święto – Pierwszy Dzień Lata. Wszystko, dosłownie wszystko, zapowiadało
„Zmianę”…
Bohaterowie
musieli postanowić, co mają czynić dalej. Spraw było multum, czas biegł
nieubłagalnie.
Szalka. Epizod 2: Poszukiwania /TRWA/
Poprzednie epizody (czytaj)
W międzyczasie Varisella postanowił użyć swej władzy
nad Bahmanem. Przywołał go i oznajmił:
-
Bachmanie, wiesz ze można mi zaufać, jednak i
ja chciałbym w tobie zaufanie odnaleźć. Nie pozostanę w Sarq za
długo, niebawem wyruszam w podroż, podroż która będzie kontynuacją mojej drogi, jednak dla Ciebie może być szansą stać się zamożnym Panem, Panem
jakich tutaj jedynie widujesz.
środa, 3 września 2014
Ostrza i Czary Epizod 13: Cień nad Doliną Lodowego Smoka. Czerń. /ZAKOŃCZONY/
Nad ranem, jeszcze w czasie gdy ziemię
spowijała nocna mgła, w szarości i zupełnej ciszy, do grodu Kjeven
zbliżył się młody czarodziej – podający się za kupca o imieniu Rajmund z
MacTair. Gdy przebył budzące się do życia podgrodzie i dotarł do palisady
chroniącej gród, Kjeven zostało zaatakowane.
wtorek, 26 sierpnia 2014
Aaron Samet Epizod 7: Słuchający szeptów /ZAKOŃCZONY/
Przejście przez portal było
niezwykłym doświadczeniem.
Aaron miał już możność doznać oddziaływania tego typu Magii zawczasu, ale tym
razem czuł potęgę Czaru. Wszechświat i on sam zarazem rozpadli się na
cząsteczki, by po mgnieniu okaz stworzyć się na nowo. Po otwarciu oczu,
Aaronowi ukazało się zimne pomieszczenie, kamienne, z dużymi oknami, przez które
wpadało sporo słonecznego światła…
wtorek, 29 lipca 2014
Zabójca smoka. Epizod 1: Władza /ZAKOŃCZONY/
Zabójca smoka. Prolog (czytaj)
Terencjusz
zastanawiał się przez chwilę, ważył słowa, które cisnęły mu się na usta. W
końcu przemówił:
- Nazywam się
Terencjusz, syn Antoninusa
Berenosa, przybyłem zwiastując Wam trudne i ciężkie czasy. Oto zwyciężyłem w
pierwszej wielkiej bitwie ze złem, którego uosobieniem jest ten oto czarny
smok...
Kraina Kości Epizod 2: Kompania czarnej mgły /ZAKOŃCZONY/
poprzednie epizody (czytaj)
Sven Jęzor dał
Sakwiarzowi znak ruchem głowy, a ten wydał kilka krótkich rozkazów przyciszonym
głosem. Załoga drakkara zaczęła się uwijać, przygotowując do drogi. Sven
nachylił się ku Niklasowi i rozpoczął omawianie planu:
niedziela, 27 lipca 2014
Ostrza i Czary Epizod 12: Cień nad Doliną Lodowego Smoka. Zieleń. /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (przeczytaj)
W
Kjeven, jarlowskim grodzie, wznoszącym się w południowej części Doliny Lodowego
Smoka, spotkała się drużyna niezwykłych
bohaterów – każdy z nich władał Magią.
Pan Zmian. Prolog: Lustro duszy /ZAKOŃCZONY/
Jeremiasz
tkwił wewnątrz siebie i wspominał:
Było zimno,
ale nie mroźno... Wieczór, bezksiężycowo i bezgwiezdnie... Wieczorem miał
rozpocząć się zwiad… jednakże…
Pamiętał, że
to nie jest istotne, istotny jest bieg, skoki przez powalone pnie drzew, pot,
krew...
Biegł...
wspinał się, spadał w zimny śnieg...
Otrzrzezrzujesz grzywę włosów, brniesz
przez zasssssspy...
Kassedihan Epizod 7: Kłamstwa. Część druga /ZAKOŃCZONY/
Pancerni unieśli ciężkie topory na
długich drzewcach… Wyprowadzili cztery zabójcze cięcia… Prosto, pomiędzy grubymi,
lśniącymi kratami… Uwięziona bestia wydała z siebie przerażający pisk, gdy w
jej ciele zagłębiły się ostrza. Buchnęły płomienie…
W tym czasie Ashduk kreował już nowy
czar. Na drugiego z potężnych ogarów spadła silna burza – odłamki lodu niesione
siłą Esencji…
niedziela, 6 lipca 2014
Aaron Samet Epizod 6: Garść dymu... /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (przeczytaj)
Nim Aaron na dobre opuścił
mury Burzowej Akademii,
odwiedził salę zwojów – bibliotekę szkoły.
Spędził tam sporo czasu, szukając
odpowiedzi – próbując zebrać informacje na temat Całunu. Okazało się to nie
lada sztuką…
Całun
był mitem, organizacją skupiająca magów każdej ze sztuk, uznającą sama Magię za
nadrzędną wartość, za cel i za środek do osiągnięcia spełnienia.
poniedziałek, 5 maja 2014
ROK: PODSUMOWANIE
Szanowni gracze. Jakże mi miło przypomnieć Wam, że gramy już okrągły rok.
Tak, tak. Eksperyment trwa. Jak to wygląda? Poprzez "maila" grywa dziewięciu graczy (Aaron Samet, Eroch Gładkolicy, Ashduk - Wieczny Nurt, Varisella Torpaq, Amadi, Biały Płomień, Salvinus, Niklas, Terencjusz Berenos), częściej lub rzadziej ale "odzywają się".
Dodatkowo udało się uskutecznić kilka klasycznych sesji (na żywo) i tutaj uczestniczyło dodatkowych trzech graczy (właśnie zaczęli grać mailowo).
niedziela, 27 kwietnia 2014
Władca Przywołańców Epizod 2: Sny pełne ziaren Piasku /ZAKOŃCZONY/
Poprzednie epizody (czytaj)
Salvinus
odpowiedział na umysłową wiadomość:
"Jeżeli zaiste
jesteście stwórcami tak wspaniałego miejsca to chylę przed wami i waszym
magicznym rzemiosłem czoła. Zwą mnie Salvinus a kimże jesteście Wy, budowniczowie
pradawnego miasta?"
I
od razu starał się wykryć czy da się zlokalizować źródło tego magicznego
przekazu.
sobota, 5 kwietnia 2014
Księga Umiejętności (alfabetycznie)
Dokładna lista wszystkich umiejętności (alfabetycznie)
Anatomia
|
test PS + 1/2poz
|
Astrologia
|
test PS + 1/2poz
|
Aura
dobra
|
Postacie o char dobrym +1/2 poz w
testach MORale na czas 2k6 tur/poz
|
Bystry
wzrok
|
+1/2poz
w testach PS
|
Cichy
chód w ...
(wybrane
środowisko)
|
+1/2poz
do ZR
|
Czarna
mowa
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Czerpanie
mocy naturalnej
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
(jednorazowo 4k6 mocy/poz) maksymalnie
raz dziennie/poz
|
Czerpanie
mocy z martwej materii
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
(jednorazowo
2k6 mocy/poz) maksymalnie 2k3 razy dziennie/poz
|
Czuły
słuch
|
+1/2poz
w testach PS
|
Czytanie
i pisanie
|
test PS + 1/2poz
|
Defensywny
atak
|
zwiększenie
parowania i uników +1/poz kosztem adekwatnego zmniejszenia szansy trafienia
|
Demonologia
|
test PS + 1/2poz
|
Dworność
|
test PS + 1/2poz
|
Egzorcyzmy
|
Test 1/2 KARmy + 1/2 WIAry + 1/3poz
|
Farmacja
(ważenie trucizn)
|
test PS + 1/2poz
|
Furia
[neguje wszystkie, nie magiczne
oddziaływania psychiczne]
|
nieudany test EMP (z modyfikatorem
–1 za każde 10 tur walki) powoduje wpadnięcie w furię
+1/poz w teście KON, opóźnienie broni zmniejszone o 1/2poz
(trwa
aż do udanego testu EMP – 1/ każdego przeciwnika)
|
Giętkie
kości
|
(oswobodzenie
się etc.) +1/2 poz w teście ZR
|
Gniew
rycerski
[w
wyniku obrazy]
|
nieudany test EMP (z modyfikatorem
zależnym od MG), powoduje wpadnięcie w
gniew
+1/2poz
w teście KON, opóźnienie broni zmniejszone o 1/2poz (trwa do końca walki, próba wyjścia z tego
stanu, analogicznie do przypadku wpadnięcia weń)
|
Heraldyka
|
test PS + 1/2poz
|
Identyfikacja
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
|
Jeździectwo
|
test
ZR +1/2poz
|
Język
klasyczny
|
test PS + 1/2poz
|
Język
liturgiczny
|
(Wybrany) test PS + 1/2poz
|
Kontrola
Nie-Umarłych
|
Test 1/2 Karmy (– 1/krąg Nekromancji) +
1/2 poz
|
Kradzież
mocy
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
(jednorazowo 5k6 mocy/poz) maksymalnie
k3razy dziennie/poz
|
Krasomówstwo
|
+1/2 poz w teście CHARyzmy
|
Leczący
dotyk
|
Raz w ciągu dnia leczenia 2K6 ran/poz
|
Leczenie
ran
|
test
PS +1/2poz, leczenie 2k6 ran/poziom
|
Legendo
znawstwo
|
test PS + 1/2poz
|
Majestat
– Nietykalność
|
+1/2poz w teście CHARyzmy
|
Majestat
rycerski
|
Inna forma >>> Nietykalności - majestatu
|
Medycyna
|
test PS + 1/2poz
|
Medytacja
|
test KARmy +1/2poz (5k6 mocy/1h)
|
Mocna głowa
|
+1/2poz
do testu trzeźwości (i podobnych) KON
|
Modlitwa
|
test Wiary, kontakt z bóstwem,
|
+1/2 poz w testach MORale własnego i
współwyznawców / 1 godzinę (maksymalnie k3razy dziennie/poz)
|
|
Modlitwa
bitewna
|
test WI co turę (aż do końca
bitwy),
sojusznicy +1/2 poz do MORale, odp. na
strach
|
Morderczy
cios
|
poz2
-2x skut;, poz4 - 3x skut;, poz5 - 4x skut;, poz6 –5xskut; 3xop,
|
Mowa
Nie-Umarłych
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Mylenie
śladów
|
test
PS +1/3poz, udany test utrudnia tropienie zmylonych śladów (ujemny
modyfikator –1/2poz mylącego)
|
Natarcie
|
zwiększenie
trafienia o 1/2poz kosztem adekwatnego zmniejszenia parowania i uników
|
Naznaczenie
zwierzęcia (totem)
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
|
Nietykalność
– majestat
|
+1/2poz w teście CHARyzmy
|
Niewrażliwość
na strach
|
(3 rzuty w teście MORale oraz premia
+1/poz)
|
Obłaskawianie
zwierząt
|
test
1/2 KARMY + 1/2 EMP + 1/3poz
|
Obłaskawienie
bestii
|
test
1/2 KARMY +1/3 EMPatii +1/2poz
|
Odegnanie
Nie-Umarłych
|
test 1/2 KARmy + 1/2 poz (- 1/ krąg
Nekromancji) na odległość k6 metrów/poziom
|
Odp.
Na choroby
|
+1/2poz w teście KON
|
Odp.
Na trucizny
|
+1/2poz w teście KON
|
Odporność
na strach
|
(2 rzuty w teście MORale oraz premia
+1/2 poz)
|
Odporność
na Sztukę Esencji
|
Test odpowiedniej odporności magicznej +
1/2 poz
|
Odporność
na Sztukę Iluzji
|
Test odpowiedniej odporności magicznej +
1/2 poz
|
Odporność
na Sztukę Mroku
|
Test odpowiedniej odporności magicznej +
1/2 poz
|
Ofensywny
atak
|
zwiększenie
trafienia +1/poz kosztem adekwatnego
zmniejszenia parowania i uników
|
Ogłuszenie
|
TRx1,5
przy próbie ogłuszenia
|
Parowanie
|
+1/2poz
do parowania bronią
|
Parzenie
wywarów z ziół
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Pisma
ciemności
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Pisma
druidyczne
|
test
1/2
PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Pisma
magiczne
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Powstrzymanie
|
zwiększenie
parowania i uników o 1/2poz kosztem adekwatnego zmniejszenia szansy trafienia
|
Przekleństwo
|
Test 1/3 WIAry, ofiara jest
przeklęta
|
Przycelowanie
|
+1/2poz
do trafienia 2xop
|
Przywołanie
Chowańca mroku
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
|
Przywoływanie
Chowańca
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
|
Przywoływanie
Żywiołaków
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
|
Religioznawstwo
|
test PS + 1/2poz
|
Rozbrojenie
|
TRx1,5
przy próbie rozbrojenia
|
Rozgrzeszenie
|
test 1/2 WIAry,
(usuwanie grzechów współwyznawcy, ew.
przekleństw)
|
Rozrywanie
|
Inna forma >>>Morderczego ciosu
|
Selektywny
atak
|
o
1/2poz mniejszy modyfikator ujemny do TR w konkretny punkt ciała
|
Silny
cios
|
poz2
-1,5xskut; poz4 - 2xskut; poz5 -
2,5xskut; poz6 –3xskut; 2xop
|
Szał
bitewny
[neguje wszystkie, niemagiczne
oddziaływania psychiczne]
|
nieudany
test EMP (z modyfikatorem –1 za każde 10 tur walki), z minimum k6 przeciwnikami powoduje
wpadnięcie w szał +1/2poz w teście
KON, opóźnienie broni zmniejszone o 1/2poz
(trwa do końca bitwy, próba wyjścia z tego stanu, analogicznie do
przypadku wpadnięcia weń)
|
Szał
Krwi (berserk)
[neguje wszystkie, nie magiczne
oddziaływania psychiczne]
|
nieudany
test EMP (z modyfikatorem –1 za każdą turę walki), powoduje wpadnięcie w berserk
+2/poz
w teście KON, opóźnienie broni zmniejszone o 1/2poz (trwa aż do udanego testu 1/2 EMP – 1/
każdego przeciwnika) postać atakuje wszystkie żywe istoty w swoim zasięgu
|
Szept
natury
|
test KARmy +1/2poz
|
Szósty
zmysł
|
test
1/2 KARMY +1/2poz
|
Sztuka przetrwania (wybrane środowisko)
|
test
1/2 PS + 1/2 ZR +1/2poz
|
Tajemny
język magiczny
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Tarczownictwo
|
+1/2poz w teście parowania tarczą
|
Tropienie
śladów
|
test
PS +1/2poz
|
Tworzenie
eliksirów
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Tworzenie
figur magicznych
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Tworzenie
kręgu witalności
|
(każdy kapłan z kręgu traci o 1/2mocy
mniej niż normalnie)
|
Tworzenie
magicznych pergaminów
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Tworzenie
magicznych przedmiotów
|
test 1/3 KARmy +1/3poz
|
Tworzenie
mikstur leczniczych
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Tworzenie
znaków runicznych
|
test 1/2 PS + 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Ukrycie
witalności
|
test 1/2 KARmy + 1/2 poz
|
Ukrywanie
się w ...
(wybrane
środowisko)
|
+1/2poz
do ZR
|
Umagicznienie
|
test 1/2 KARmy +1/2poz
|
Uniki
|
+1/2poz
do uników
|
Walka
w trudnych warunkach
|
+1/2poz do testu ZR (śliska, grząska powierzchnia etc.)
|
Widzenie
w ciemności
|
prawie
jak w dzień
|
Władza
nad bestiami
|
test
1/3 KARMY +1/3 EMPatii + 1/3poz
|
Wspinaczka
|
test
ZR +1/2poz
|
Wykrycie
magii
|
test KARmy +1/2poz
|
Wykrycie
zachwiania równowagi sił
|
test 1/2 KARmy + 1/2poz
|
Wytrawny
strzał
|
+1/poz
do trafienia 6x op,
|
Wytrwałość
|
+1/2poz do testu KONdycji
|
Zasłona
|
1/2
ZR + parowanie przedmiotu (MG 1-3) +
1/2poz
|
Zastawianie
pułapek
|
test
1/2 PS + 1/2 ZR +1/3poz
|
Zielarstwo
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
Ożywieńców
/ Nie-Umarłych
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
bestii i monstrów
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
figur magicznych
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
istot ciemności
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
istot magicznych
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
magicznych pergaminów
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
znaków runicznych
|
test PS + 1/2poz
|
Znajomość
zwierząt i roślin
|
test
PS +1/2poz
|
Subskrybuj:
Posty (Atom)